<ZJ_AimBotShaytan>
    <!-- Версия XML файла -->
    <versionMod>ABS Trial 079</versionMod>

    <!-- *** Общие настройки, настройки упреждения *** -->
    <!-- Отключить клавиши можно установив KEY_NONE -->

    <!-- Вкл.мода по умолчанию -->
    <modEnable>True</modEnable>
    <!-- Клавиша переключения режимов мода -->
    <toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey>
    <!-- Многофункциональная клавиша (при удержании) -->
    <!-- Отключения упреждения, разрешения на регулировку высоты по скроллу, включение маркера упреждения -->
    <!-- Захват точки (вместе с ПКМ), отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ), временное снятие блокировки выстрела -->
    <funcKey>KEY_SPACE</funcKey>
    <!-- Добавить ПКМ качество функциональной клавиши -->
    <RMB_funcEnable>False</RMB_funcEnable>
    <!-- Дополнительная клавиша для захвата точки -->
    <pointKey>KEY_E</pointKey>
    <!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. -->
    <captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt>
    <!-- Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса -->
    <captureNext>False</captureNext>
    <!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответствует размеру цели -->
    <!-- рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 -->
    <captureRay>0.30</captureRay>
    <!-- Чувствительность рентген захвата для повторной цели -->
    <!-- если captureNext включен -->
    <nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay>
    <!-- Смещение прицела относительно центра цели, в метрах -->
    <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр цели -->
    <AimPoint>0.0</AimPoint>
    <!-- Смещение прицела для САУ относительно центра цели, в метрах -->
    <!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса -->
    <AimPointSPG>0.0</AimPointSPG>
    <!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах -->
    <pointScroll>0.1</pointScroll>
    <!-- Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) -->
    <!-- Включение отменяет пошаговую регулировку pointScroll -->
    <!-- Смена точек в бою колёсиком мыши при зажатой клавише funcKey -->
    <fixPointScrollEnable>True</fixPointScrollEnable>
    <!-- Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) -->
    <!-- 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни -->
    <!-- для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) -->
    <!-- для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) -->
    <!-- для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) -->
    <fixPointOffset>0.15 0.45 0.40</fixPointOffset>
    <!-- Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня -->
    <fixPointScrollDefault>1</fixPointScrollDefault>
    <!-- Клавиши быстрого выбора фиксированных точек -->
    <!-- НЛД -->
    <nldKey>KEY_NUMPADMINUS</nldKey>
    <!-- Корпус -->
    <hullKey>KEY_NUMPADSTAR</hullKey>
    <!-- Башня -->
    <turrKey>KEY_NUMPADSLASH</turrKey>
    <!-- Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки -->
    <!-- работает, если АвтоБот используется -->
    <!-- таймер прерывается по нажатию функц.клавиши funcKey -->
    <fixPointTimer>10.0</fixPointTimer>
    <!-- Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) -->
    <!-- цель при этом должна быть в автозахвате -->
    <chassisDist>150.0</chassisDist>
    <!-- Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) -->
    <enableFixAutorotation>False</enableFixAutorotation>
    <!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. -->
    <timeOut>10.0</timeOut>




    <!-- Упреждающие коэффициенты -->

    <!-- Автоподстройка autoOffsetFar -->
    <autoOffsetFar>True</autoOffsetFar>
    <!-- Размер буфера данных о пинге -->
    <bufPingSize>20</bufPingSize>
    
    <!-- Упреждающие коэффициенты для танков-->

    <!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3) -->
    <!-- не дейстыует, если autoOffsetFar = True -->
    <offsetFar>1.3</offsetFar>
    <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist -->
    <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose -->
    <mulClose>1.5</mulClose>
    <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля -->
    <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose -->
    <mulSuperClose>6.0</mulSuperClose>

    <!-- Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов-->

    <!-- Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist -->
    <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG -->
    <mulCloseSPG>1.1</mulCloseSPG>
    <!-- Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля -->
    <!-- упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG -->
    <mulSuperCloseSPG>1.4</mulSuperCloseSPG>

    <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
    <offsetMinDist>200</offsetMinDist>
    <!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей -->
    <superMinDist>100.0</superMinDist>
    <!-- Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч -->
    <superCloseSpeed>35.0</superCloseSpeed>

    <!-- Настойка буферов (менять не рекомендуется!) -->
    <!-- ("<" быстрее реакция ">" медленней реакция -->

    <!-- Размер буфера данных о скорости -->
    <bufSpeedSize>4</bufSpeedSize>
    <!-- Размер буфера данных о направлении -->
    <bufDirSize>2</bufDirSize>
    <!-- Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме -->
    <bufSpeedSizeSPG>3</bufSpeedSizeSPG>
    <!-- Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме -->
    <bufDirSizeSPG>2</bufDirSizeSPG>



    <!-- Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована -->
    <!-- влияет на качество упреждения при движении цели рывками  -->
    <!-- обеспечивает плавность движения маркера прицела  -->

    <!-- Включить СС (Система Cтабилизации) -->
    <stabEnable>False</stabEnable>
    <!-- скорость замедлителя, в м/с -->
    <slowDist>5.0</slowDist>
    <!-- ускорение замедлителя, в м/с -->
    <slowAccel>0.5</slowAccel>
    <!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
    <slowDistSPG>6.0</slowDistSPG>
    <!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
    <slowAccelSPG>0.7</slowAccelSPG>
    <!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме  -->
    <!-- Скорость перемещения прицела, в м/с  -->
    <speedMarker>20</speedMarker>
    <!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
    <accelMarker>4</accelMarker>



    <!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** -->
    <!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрушаемым объектам, при автозахвате цели -->
    <!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов -->

    <!-- Включить систему контроля ведения огня -->
    <enableShootSystem>True</enableShootSystem>
    <!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. -->
    <timePostKill>2.0</timePostKill>

 
    
    <!-- *** Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) *** -->
    <!-- Бот работает для подвижной техники и целей -->

    <!-- Включение бота -->
    <autoBot>True</autoBot>
    <!-- Включение бота для фугасных снарядов -->
    <autoBotToExplosive>False</autoBotToExplosive>
    <!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
    <autoBotDistanceMin>1</autoBotDistanceMin>
    <!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
    <autoBotDistanceMax>600</autoBotDistanceMax>
    <!-- ограничение максимальной скорости цели для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
    <autoBotTargetMaxSpeed>40.0</autoBotTargetMaxSpeed>
    <!-- ограничение максимальной собственной скорости для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
    <autoBotSelfMaxSpeed>20.0</autoBotSelfMaxSpeed>
    <!-- счётчик простреливаемых объектов, не более... -->
    <!-- реально пробиваются не больше 2, но теряется бронепробитие -->
    <countDestruct>2</countDestruct>
    <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать орудие -->
    <countGun>False</countGun>
    <!-- Розрешать АвтоБоту выцеливать ходовую -->
    <countChassis>False</countChassis>
    <!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела, в сек. -->
    <timeFindBestPos>0.7</timeFindBestPos>
    <!-- разрешённое количество перемещений по точкам -->
    <countRotatPoint>5</countRotatPoint>
    <!-- Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела -->
    <minCountForShot>3</minCountForShot>
    <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) -->
    <ricoshetAngle>70.0</ricoshetAngle>
    <!-- Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики) -->
    <ricoshetAngle_HC>80.0</ricoshetAngle_HC>
    <!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% -->
    <minPercent>45</minPercent>
    <!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% -->
    <!-- Поиск точек ведётся от центра к краю -->
    <piersingPercent>80</piersingPercent>
    <!-- Время задержки удержания точки выбранной АвтоБотом после его отключения, в сек. -->
    <botPostTimer>1.0</botPostTimer>


    <!-- *** Настройки управления дальномером *** -->

    <!-- Клавиша фиксации дальномера действует при удержании -->
    <fixDistKey>KEY_E</fixDistKey>

    <!-- *** Настройки информационной панели *** -->

    <!-- Показывать индикатор пробития захваченной цели-->
    <showScopeAim>False</showScopeAim>
    <!-- Вариант индикатора пробития, пробьёт -->
    <scopeFile>scope_green.dds</scopeFile>
    <!-- Вариант индикатора пробития, не пробъёт -->
    <scopeFile2>scope_red.dds</scopeFile2>
    <!-- Размер индикатора пробития захваченной цели-->
    <scopeSize>256</scopeSize>
    <!-- Показывать информатор пробития -->
    <showDigital>True</showDigital>
    <!-- Три варианта формата: -->
    <!-- 0 - запас пробития от среднего значения -->
    <!-- 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития -->
    <!-- 2 - совмещённый вариант -->
    <digital_format>1</digital_format>
    <!-- Показывать информатор пробития для союзников-->
    <showDigitalForAllies>False</showDigitalForAllies>
    <!-- Смещение информатора пробития по X -->
    <digital_x>0</digital_x>
    <!-- Смещение информатора пробития по Y -->
    <digital_y>-0.05</digital_y>
    <!-- Выравнивание информатора пробития (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
    <digitalAnchor>CENTER</digitalAnchor>
    <!-- Шрифт информатора пробития -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <digitalFont>verdana_medium.font</digitalFont>

    <!-- Показывать информатор цели -->
    <showTargetInformer>True</showTargetInformer>
    <!-- Показывать текст информатора цели -->
    <targetInfoStrEnable>True</targetInfoStrEnable>
    <!-- Смещение информатора цели по X -->
    <targetInformer_x>0</targetInformer_x>
    <!-- Смещение информатора цели по Y -->
    <targetInformer_y>-0.15</targetInformer_y>
    <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), готов -->
    <targetInformerFile>infoArrow2_green.dds</targetInformerFile>
    <!-- Вариант целеуказателя (стрелочка), не готов -->
    <targetInformerFile2>infoArrow2_red.dds</targetInformerFile2>
    <!-- Размер информатора цели (стрелка) (128) -->
    <targetInformerSize>128</targetInformerSize>
    <!-- Шрифты информатора расстояния до цели -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <targetInfoDistFont>default_small.font</targetInfoDistFont>
    <targetInfoFont>default_smaller.font</targetInfoFont>
    <!-- Цвет быстрого маркера упреждения, система стабилизирована (RGBA, диапозон 0-255) -->
    <targetInfoColor>250 200 0 255</targetInfoColor>
    <!-- Смещение информатора цели в прицеле по X -->
    <targetInformerAim_x>0</targetInformerAim_x>
    <!-- Смещение информатора цели в прицеле по Y -->
    <targetInformerAim_y>0.6</targetInformerAim_y>
    <!-- Выравнивание информатора цели в прицеле (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
    <targetInformerAimAnchor>CENTER</targetInformerAimAnchor>
    <!-- Шрифт информатора цели в прицеле 2 строки -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <targetInformerAimFont>verdana_medium.font</targetInformerAimFont>
    <targetInformerAimFont2>verdana_small.font</targetInformerAimFont2>

    <!-- Показывать быстрый маркер упреждения -->
    <!-- Нужен для того, что бы видеть реакцию СС (Системы Стабилизации) -->
    <showFastMarker>True</showFastMarker>
    <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, синхронизирован -->
    <fastMarkerFile>fm_green.dds</fastMarkerFile>
    <!-- Вариант быстрго маркера упреждения, не синхронизирован -->
    <fastMarkerFile2>fm_red.dds</fastMarkerFile2>
    <!-- Размер быстрго маркера упреждения для аркадного и снайперского режима -->
    <fastMarkerSize>32</fastMarkerSize>
    <!-- Размер быстрго маркера упреждения для стратегического режима -->
    <fastMarkerStratSize>46</fastMarkerStratSize>

    <!-- Принудительный маркер упреждения (вкл. по функциональной клавише) -->
    <!-- Вариант маркера упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
    <targetExtraFile>extra2.dds</targetExtraFile>
    <!-- Размер маркера упреждения -->
    <targetExtraSize>128</targetExtraSize>
    <!-- Цвет маркера упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
    <targetExtraColor>255 0 0 255</targetExtraColor>
    <!-- Вариант маркера временного упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
    <extraTimeFile>extra5.dds</extraTimeFile>
    <!-- Размер маркера временного упреждения (64) -->
    <extraTimeSize>32</extraTimeSize>
    <!-- Цвет маркера временного упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
    <extraTimeColor>255 240 0 255</extraTimeColor>

    <!-- Показывать информатор состояния дальномера -->
    <showFixDist>True</showFixDist>
    <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X -->
    <FixDist_x>0</FixDist_x>
    <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y -->
    <FixDist_y>0.6</FixDist_y>
    <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
    <FixDistAnchor>CENTER</FixDistAnchor>
    <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <FixDistFont>default_small.font</FixDistFont>

    <!-- Показывать информатор отклонения точки прицеливания -->
    <showAimPoint>True</showAimPoint>
    <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X -->
    <AimPoint_x>0</AimPoint_x>
    <!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y -->
    <AimPoint_y>-0.45</AimPoint_y>
    <!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
    <AimPointAnchor>CENTER</AimPointAnchor>
    <!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <AimPointFont>default_medium.font</AimPointFont>
    <!-- Цвет информатора отклонения точки прицеливания (RGBA, диапозон 0-255) -->
    <AimPointColor>240 250 0 230</AimPointColor>

</ZJ_AimBotShaytan>