<ZJ_MRL>
    <!-- Версия XML файла -->
    <versionMod>MRL Trial 085</versionMod>
    <!-- Вкл. мод по умолчанию -->
    <modEnable>True</modEnable>
    <!-- Горячая клавиша вкл./выкл. режимов -->
    <toggleKey>LALT and KEY_NUMPAD4</toggleKey>
    <!-- Вкл.интерактивность настроек (применяется только после перезагрузки клиента)-->
    <interactivSettings>True</interactivSettings>
    <!-- Автоматически загружать данные при изменении конфигурации на лету -->
    <!-- если False, то загрузка по комбинации клав. CTRL + toggleKey (см. выше) -->
    <autoLoadConf>True</autoLoadConf>
    <!-- Альтернативная клавиша -->
    <altKey>KEY_LALT</altKey>

	<!-- >>> НОВЫЕ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ <<< -->
	<!-- Горячая клавиша для вкл/выкл колец перезарядки у СОЮЗНИКОВ -->
	<!-- Можно использовать одну клавишу (например KEY_F7 или KEY_NUMPAD1) или комбинацию (например KEY_LALT AND KEY_F8) -->
	<toggleRingAllyKey>KEY_NUMPAD1</toggleRingAllyKey>

	<!-- Горячая клавиша для вкл/выкл колец перезарядки у ВРАГОВ -->
	<toggleRingEnemyKey>KEY_NUMPAD2</toggleRingEnemyKey>
	<!-- >>> КОНЕЦ НОВЫХ КЛАВИШ <<< -->

	<!-- Отображать анимированное кольцо перезарядки для союзников (начальное значение) -->
	<markerRingShow_ally>True</markerRingShow_ally>
	<!-- Отображать анимированное кольцо перезарядки для врагов (начальное значение) -->
	<markerRingShow_enemy>True</markerRingShow_enemy>

	<!-- == Общие настройки для кольца == -->
	<!-- Размер кольца в пикселях -->
	<markerRing_size>120</markerRing_size>
	<!-- Скорость анимации (меньше = быстрее) -->
	<markerRing_anim_speed>0.1</markerRing_anim_speed>
	<!-- Количество кадров (картинок) в анимации -->
	<markerRing_frames>4</markerRing_frames>


    <!-- Маркер количества снарядов в барабане -->
    <!-- Вкл. маркер -->
    <markerAmmoShow>True</markerAmmoShow>
    <!-- True - показывать количество кассет в барабане, False - показывать все снаряды в барабане -->
    <cassetteInClip>False</cassetteInClip>
    <!-- Регулировка положения ось Х, шаг 0.01 -->
    <markerAmmo_x>0.09</markerAmmo_x>
    <!-- Регулировка положения ось Y, шаг 0.01 0.73-->
    <markerAmmo_y>0.40</markerAmmo_y>
    <!-- Цвет маркера, (RGBA, диапазон 0-255) -->
    <markerAmmoClr>255 140 0 255</markerAmmoClr>
    <!-- Шрифты маркера -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <markerAmmoFont>default_smaller.font</markerAmmoFont>

    <!-- Маркер точного времени перезарядки -->
    <!-- Вкл. маркер -->
    <markerReloadShow>True</markerReloadShow>
    <!-- Регулировка положения ось Х, шаг 0.01 -->
    <markerReload_x>0</markerReload_x>
    <!-- Регулировка положения ось Y, шаг 0.01 -->
    <markerReload_y>0.5</markerReload_y>
    <!-- Цвет маркера перезарядки противника, (RGBA, диапазон 0-255) -->
    <markerReloadEnemyClr> 255 255 255 255</markerReloadEnemyClr>
    <!-- Цвет маркера перезарядки союзника, (RGBA, диапазон 0-255) -->
    <markerReloadAllyClr>17 255 0 255</markerReloadAllyClr>
    <!-- округление значения, количество знаков после запятой -->
    <markerReloadRound>0</markerReloadRound>
    <!-- Шрифты маркера -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <markerReloadFont>default_medium.font</markerReloadFont>

    <!-- Маркер готовности орудия -->
    <!-- Вкл. маркер -->
    <markerReadyShow>False</markerReadyShow>
    <!-- Символ маркера готовности орудия -->
    <markerReady>.</markerReady>
    <!-- Регулировка положения ось Х, шаг 0.01 -->
    <markerReady_x>0.68</markerReady_x>
    <!-- Регулировка положения ось Y, шаг 0.01 -->
    <markerReady_y>0.5</markerReady_y>
    <!-- Цвет маркера, (RGBA, диапазон 0-255) -->
    <markerReadyClr>0 255 0 255</markerReadyClr>
    <!-- Шрифты маркера -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <markerReadyFont>default_medium.font</markerReadyFont>

    <!-- полоска перезарядки -->
    <!-- Вкл. маркер '-->
    <markerLineShow>True</markerLineShow>
    <!-- Символ элемента полоски -->
    <markerLine>•</markerLine>
    <!-- Регулировка положения ось Х, шаг 0.01 -->
    <markerLine_x>0</markerLine_x>
    <!-- Регулировка положения ось Y, шаг 0.01 -->
    <markerLine_y>0.4</markerLine_y>
    <!-- Шрифты маркера -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <markerLineFont>default_smaller.font</markerLineFont>

    <!-- Перезарядка в ушах (PlayerPanel) -->
    <!-- Вкл. маркер -->
    <ppReloadShow>True</ppReloadShow>
    <!-- Только для артиллерии-->
    <ppSPGOnly>True</ppSPGOnly>
    <!-- Регулировка положения ось Х, шаг 1 пикс. -->
    <ppReload_x>0</ppReload_x>
    <!-- Дополнительная корректировка положения ось Х для противника, шаг 1 пикс. -->
    <ppEnemyCorr_x>0</ppEnemyCorr_x>
    <!-- Корректировка положения ось Х для различных режимов ушей, шаг 1 пикс. -->
    <!-- none -->
    <pp_x_none>20</pp_x_none>
    <!-- short -->
    <pp_x_short>145</pp_x_short>
    <!-- medium -->
    <pp_x_medium>190</pp_x_medium>
    <!-- medium2 -->
    <pp_x_medium2>220</pp_x_medium2>
    <!-- large -->
    <pp_x_large>205</pp_x_large>
    <!-- Регулировка положения ось Y, шаг 1 пикс. -->
    <ppReload_y>8</ppReload_y>
    <!-- Регулировка высоты строки, шаг 1 пикс. (стандартная высота 25) -->
    <pp_height>25</pp_height>
    <!-- Цвет маркера, (RGBA, диапазон 0-255) -->
    <ppReloadClr>255 255 255 255</ppReloadClr>
    <!-- Шрифты маркера -->
    <!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
    <ppReloadFont>hpmp_panel.font</ppReloadFont>

    <!-- Дистанция отображения маркера (новый) -->
    <markerDistance>700</markerDistance>
    <!-- Дистанция рассеивания маркера (новый) -->
    <markerDistDiss>580</markerDistDiss>
    <!-- Вкл. маркера союзников по умолчанию -->
    <alliesEnable>True</alliesEnable>
    <!-- Вкл. маркера совзводных по умолчанию -->
    <squadEnable>True</squadEnable>
    <!-- Вкл. отображения перезарядки союзников в начале битвы -->
    <startAlliesEnable>False</startAlliesEnable>
    <!-- Вкл. отображения перезарядки для противника на миникарте -->
    <minimapEnable>False</minimapEnable>
    <!-- Учитывать Боевое Братство -->
    <bonusBrotherhood>True</bonusBrotherhood>
    <!-- Учитывать Доп.паёк -->
    <bonusStimulator>False</bonusStimulator>
    <!-- Учитывать Боевое Братство и Доп.паёк автоматически при боях на ГК -->
    <bonusAuto>True</bonusAuto>
    <!-- Считать барабан перезаряженным, если танк не открывал огонь в течении времени перезарядки -->
    <timeOutAutoReload>True</timeOutAutoReload>
    <!-- Добавочное время к timeOutAutoReload, в сек. -->
    <timeOutReloadDelay>3.0</timeOutReloadDelay>
    <!-- Разрешить показывать маркер перезарядки у техники пропавшей из вида, работает только для флеш -->
    <unVisibleReload>False</unVisibleReload>

</ZJ_MRL>
